| カード名 | 解説 | |
|---|---|---|
| ケルピー | R | HPはたったの30でコストも85G+水領地という残念スペックですが「水領地に配置したときの足止め効果」だけで最強クリーチャー確定。 シリーズを通して屈指のNPC潰しクリーチャーですが、初代では足止め効果をNPCが考慮しないため分岐回避もされにくく強さも数段上。 ただし前述の通り本体スペックは低いので考え無しに置くとあっさり奪われることも。もし引けたらありったけの防具をブックに詰めよう。 |
| オールドウィロウ | R | 火属性版のケルピー。ケルピーよりHPが10高いのは魅力ですが領地コスト2が重い。ゼネスのブック4とバルテアスが火強打のS・ジャイアントを使ってくるのも少し向かい風。とはいえ間違いなく最高ランク。 |
| カード名 | 解説 | |
|---|---|---|
| デコイ | S | 巻物以外のダメージを反射するという戦闘では最高峰の能力持ち。 Ex時代は武器も巻物も持てるため侵略にも使え、HP20以下のため避雷針もできるという万能っぷり。 グロースボディやランドプロテクトをかければ拠点化する事もできてしまう。これって壊れてる。 |
| アンシーン | R | 反射を無効に置き換えたデコイ。侵略には向かないものの基本的にデコイと同じ運用ができるやはり万能クリーチャー。ちなみにデコイより能力で劣る(?)のにレアリティは上。ST20の差か。 |
| ガスクラウド | N | 巻物以外のダメージを半減。完全無効ではないもののLv1火属性土地に置いた時点で実質HP80。まず死なない。 またデコイやアンシーンと異なりHPが30あるためマジックボルトを撃たれにくく本命の拠点候補の1体。 初期ブックで火が当たりなのはこいつが入っているから。 |
| バンディクート | S | 巻物以外のダメージを1/2反射。防御面はガスクラウドとほぼ同じですがより高い殴り性能を持ち防具も着られます。但し巻物は読めないので注意。 |
| ウーズ | S | 地属性版のガスクラウド。HPが40あり、Lv1地属性土地に置いたとたんに実質100。やべえ。STが低いので流石に侵略には使えない、と思いきや一応巻物が読めるため土地を奪えることも……? |
| ミルメコレオ | R | 死亡時にドラゴンフライとして復活。確実に1回は土地を守れるというとんでもない能力。 但しドラゴンフライは避雷針になってしまうので復活後は即座に交換等しないと危険。またマジボ等で焼かれた場合は能力が発動しないのも注意。 |
| カウンターアムル | S | 使用時に巻物以外反射を付与。要はクリーチャーをデコイ化するアイテム。 道具カテゴリのためどのクリーチャーも使用できる。ちょっとお高いものの極めて強力。 |
| ガセアスフォーム | N | 使用時に巻物以外無効を付与。こちらはアンシーン化。 カウンターアムルよりちょっとお安く、レアリティも低いので出やすい。 |
| ネクロスカラベ | S | 死亡時にゾンビとして復活。 異常にコストが低い上にゾンビ化した直後は衰弱が起きないためHP50のクリーチャーが場に残る。 即座にマジボで落とされないのでミルメコレオのドラゴンフライより少しだけ安心度が高い、がどちらにせよ続けての防衛に向かないので交換は必須です。 |
| ホーリーグレイル | S | 巻物も含めて完全に無効化。代償としてGが消費されますがアイテムコスト込みでも200Gがせいぜい。 高額領地を確実に守れるなら安いものです。逆に安い土地の防衛には勿体なさ過ぎる。 |
| テレキネシス | R | 対象クリーチャーを隣の領地に移動。防御型だろうとお構いなしにどかせるので高額領地を無血開城させられます。 移動先に別セプターの領地があると戦闘になり、それを奪わせたり逆に地形効果を奪って返り討ちにさせたりとやりたい放題。 |
| ドレインマジック | S | 対象敵セプターの魔力を30%吸い取る。初代では貴重な増収系スペル。周回ボーナス直後に撃ち込んだりすると楽しい事に。 使うタイミングを考える必要がありマナほどの万能感はありませんが、自分を伸ばしつつオマケで妨害できるのも〇。 |
| ヘイスト | N | 3ラウンド間ダイスの出目が6~8に。カルドセプト史上最強の移動スペル。 |
| ホーリーワードX | N | 次の出目を10に固定。ヘイストが強過ぎて霞みますが十分過ぎるくらい強い。 |
| マナ | N | 50 × 周回数のG獲得。どんな時に使っても無駄にならない良カード。 但しExではこれの使用にも10G必要なので本当にGに困っている時には使えなかったり。 |
| ランドトランス | S | 土地を手放して魔力に還元。初代では地価の満額貰えるのでゴブリンを置いて即トランスしても土地代-20G貰えます。 3連鎖以上組んでレベルアップ→上げた土地をトランス→残りの土地に再投資するのが基本。これができると護符投資も不要に。マップによっては3連鎖以上を組むのが難しいのが難点か。 |
| リンカネーション | S | 手札をすべて捨てて6枚引き直す。捨てた枚数が何枚だろうと6枚引き直せる。 ポケカのオーキドはかせにも例えられますがカルドセプトの世界ではデッキ切れがないためノーリスク。 ……まあケルピーを引きたいからリンカネ使いたいけど1枚しか入っていないガセアスがもう手札にある、みたいな事もままあるんですが。 |
| カード名 | 解説 | |
|---|---|---|
| イサークイーン | R | HP=相手の持つ領地数×10。ゲーム終盤には鉄壁。序盤はイマイチなのとNPCが高額領地を踏んだ後だと悲惨な事になりがち。 |
| シェイド | S | ST40の先制持ち。HP20なので避雷針にもなるばら撒き要員。 |
| スチームギア | S | HP/ST50でどこにでも置け、コストも80未満の超優良クリーチャー。 こいつを置いた土地を育てる場面がまずないので通行料半額のデメリット能力もあって無いようなものです。 |
| ニンジャ | S | ST40の先制持ち。巻物強打も持っているため侵略もこなせますがちょっとコストが高い。 |
| バンディット | S | 与ダメ×2の魔力ドレイン&援護持ち。HP20なので避雷針にもなれる。 |
| ウィルオウィスプ キングトータス |
S N |
非防御型でHP50かつ領地コストと配置制限なし、コスト80前後のクリーチャー。スチームギアと違って侵略はできませんが属性持ちのため拠点にできます。 ウィスプはST0に横付け移動侵略で小遣い稼ぎも可能。 |
| ケットシー | S | ST40↑の攻撃無効&ランプロ効果。かなり強いもののリリスなどのST可変系や低ST+強武器は防げず、グロースボディもかけられないのが残念。 |
| アンダイン | N | 戦闘中HPが水領地×20。水ブックなら大抵60↑が狙えるので強力。水ブック以外では全く役に立たないほか、ナバトのように土地が少ないマップも厳しい。 |
| ブラッドプリン | S | 援護に使ったクリーチャーのHPが加算される。本体性能は極めて低いので援護要員がいなかったりばら撒き後にマジボを撃たれたりすると悲しい。 |
| ムジナ | S | HP/STが相手の手札数×10。NPCは手札を貯め込みがちなので武器を使われなければ50/50に。コストも安めでばらまき向き。 ただどうしても相手に依存するため不確定要素が残る。 |
| リリス | N | STが自身の手札数×10。対戦用のガチブックならともかくシナリオで使う程度のブックでは手札はだぶつきがちなので強力。 防具こそ使えないもののリザードマンの上位種と考えて問題ない。 |
| アルマジロ | S | HPが60だったり30だったりする。30になると10G高いタイガービートルですが60になれば格安。 HPが変動した際にダメージが消えるのがちょっと便利。DSと違ってマイナスにはならないのでグース自爆コンボはできません。 |
| オルメクヘッド | R | あらゆる攻撃を無効化し戦闘終了時にHP-10。MHPは減らないので回復可能。 Tier1の風格ですが戦闘した時のHP減少は防げないためマジボ後に侵略されると確実に落ちます。 拠点とする場合は避雷針やランドプロテクトなど別途防御手段が欲しく、単体の完結力でTier1に劣ると考えこの位置に。でもTier1.5くらいの気がする(?)。 |
| ディー・ダム | R | 10の位が奇数の攻撃を無効化。HP40のためLv1土地に置くと50ダメージで落ちる、と思いきや50ダメージを無効化できるため実質HP60。Lv3なら70を無効化して実質80。計算が若干めんどくさい(笑)。 |
| ドリアード | N | エリア内の地属性の空き地にワープできる。風以外の土地ならどこからでも連鎖のための土地取りができるのは強い。 援護も持っているので戦闘面でも強い。でも地ブック以外には要らない……。 |
| ノーム | S | 配置した土地の通行料が1.5倍。通行料アップはゲーム展開を早める可能性があるのでRTA的には評価が高い。アイテム込みでないと厳しい数値なのでそこがネック。そしてこいつを上げると何故か踏まれなくなるんですよね不思議なことに。 |
| マミー | N | 自壊時に周回数×50G。倒されても困らない、どころか倒された方がありがたい場合さえある。 ばら撒き要員としては極上で配置制限もないのでどのブックに入れても〇。 |
| グレムリン | N | 対戦相手のアイテムを破壊。中盤以降はどうしてもNPCとアイテム性能の差が開いていきますが、グレムリンはそれを破壊する事で同じ土俵に引きずり出す事ができます。 初代は巻物を読めてしまうので侵略にも使え、相手の手札を覚える必要が無くなるので脳内メモリーにも優しい。但し本体スペックがゴブリンでばら撒きには不向きなためTier1から降格。 初期ブックで風が当たりなのはこいつが入っていて他も強いから。 |
| ジーニー | R | HP無限。即死耐性は持たないものの不死への即死を使ってくる相手はシナリオにはいないため実質無敵。 ゼネスの無駄侵略に願いを減らされがち&風領地2のコストが重いためTier2止まり。 |
| シムルグ | S | 戦闘中HPが風領地×20。風属性版アンダイン。弱点もアンダインと同様。 |
| スペクター | S | 戦闘中HP/STが10~70でランダムに変動。意外と頑張ってくれるし戦闘が無駄に盛り上がって楽しい(?)。 |
| オーディンランス クレイモア マサムネ |
R S R |
ST+50。RTAはとにかく先置きが基本で武器の優先度は低いもののこの辺りは流石に使いたい。 |
| カタパルト クロスボウ |
R R |
HP+20できる道具と武器。拠点向きクリーチャーは防具が使えない不死族が多くこれらのHPを増やせる装備は貴重。お高いですが。 |
| グレムリンアムル ザ ハンド |
N R |
相手のアイテムを潰せるアイテム。グレムリンの項で書いた通りNPCとの一番の差はアイテムの性能差なのでそれを無くせるのは有難い。 |
| スリング ファルコンソード |
N R |
先制を付与できる道具と武器。防御にも侵略にも便利でコストも安め。 |
| フュージョン | R | 50の巻物ダメージ。ニンジャやグレムリンと組み合わせるとシナリオ中のほとんどのクリーチャーを倒せるようになります。 他のクリーチャーに持たせてもHPを増やされて倒しきれないことがしばしばあるのが難点。コストも高い。 |
| ペトリフストーン | S | HPを80に変更。多くの攻撃に耐えられるように。HP30のクリーチャーにプレートメイルを着けても数字的には同じですが、こちらは道具カテゴリで制限がないのが利点。 素のHPが増える分アムルガセアスと比べると巻物に強い代わりにF・ジャイアントの強打やケルベロスの二段攻撃など100以上のダメージを出してくる攻撃だと削り切られることも。 |
| ヘルブレイズ | R | 40の巻物ダメージ。基本的にサイズダウンしたフュージョン。人族に強打持ちのためS・ジャイアントも倒せるという違いはあります。 後年の作品と強打条件が異なるので注意。 |
| ポールスター | R | 巻物以外を無効化する代わりに戦闘終了時にHPが1に。マジボを引き寄せてしまうので拠点防衛としては他の無敵系に劣ります。 |
| アップヒーバル ウェザリング シンク ワイルドグロース |
R | どこでも地形変化スペル。連鎖を増やすのが主な使い道ですが最悪相手の連鎖切りにも使えてしまう凶悪さ。Rの上に色が合わないと使い物にならないためほぼ見ませんが。 |
| アンサモン | R | 対象のクリーチャーを手札に戻す初代最強スペルの1つ。空いたところに移動して丸ごといただけます。序盤に引くと板切れになってしまうのと気軽には使えないコストが難点。 |
| イビルブラスト | R | 対象のクリーチャーに30ダメージ。マジックボルトとは比べ物にならないほど多くのクリーチャーをワンパンできます。アンサモンほどではないもののクリーチャー除去として信頼できる性能。 |
| カモフラージュ | S | 地形効果付与。侵略して取った土地にかけたり連鎖用にばらまいたクリーチャーにかけたりの便利枠。 後年の作品と違い土地呪いが少ないので消されにくいのも〇。 |
| グロースボディ | N | 対象クリーチャーのHP+10。30組を底上げしたり20組をマジボ圏内から離脱させたり。 ただし元々HPの高いクリーチャーに使うとマジボの優先度が上がるのでそこは注意。 |
| スクイーズ | S | 任意の手札カードを1枚破壊して150Gに変換。自分に使って魔力を得るのが基本。初代では貴重な収入スペルです。 |
| チャリオット | S | 自クリーチャーを2マス移動。テレキネシスと違って相手には撃てませんが、2マス移動により特殊地形を超えられるのがメリット。 |
| パーミッション | N | 全ての砦を通過したことになる。Exには砦ボーナスがないためいつ使っても良い強スペル。但しゴザでは微妙、分岐がそもそもないタリオやギルマンではただの板切れに。 |
| バインドミスト | N | 対象のクリーチャーに麻痺。能力とアイテム使用を縛れるので土地が取りやすくなります。逆にジーニーに付けると願いが減らなくなるのでほぼ完全無敵にできるという小技も。 |
| ファンタズム | S | スペルダメージを無効化。シナリオだとランプロとほぼ同じですがコストは倍以上。 |
| フォレストリープ プレーンリープ マウンテンリープ レイクリープ |
R | 近くの土地に飛べる。狙った土地に飛べるのは非常にありがたい。終盤微妙になるのと地変と同じく色が合ってないと使えない弱点も。 |
| フライ | N | そのターンだけダイスを2個振れる。でも使ったのに3しか進めない不良品が多い。実は初代では1ターンで消える呪いスペル扱いのため自身に付けられた呪いを上書きできる小技あり。 |
| ホープ | S | カードを2枚ドロー。損こそないものの手札が余りがちなRTAではディスカードが増えて思考への負担が大きい(笑)。 |
| ホーリーワード1 | N | 対象セプターの次のダイスの出目を1に固定。筆者のフェイバリットカード。 序盤の連鎖組みに自分に撃つことも、中盤の領地踏ませや終盤の周回妨害に相手に撃つことも可能な汎用性の高さが魅力。 |
| マジックダイス | R | 3ラウンド間ダイスの出目が5~6に。現代ヘイストに近いか。 暗黒の奈落だけはダイス期待値が素振りより落ちるので注意。 |
| ミューテーション | S | MHP+20と毒付与。MHPは伸ばし過ぎるとマジボを寄せてしまったり毒ダメージで逆に死にやすくなったりするのでやや運用に注意が必要。 |
| ランドプロテクト | N | 対象のクリーチャーをスペルの対象に選べなくする。 中盤以降は相手がマジックボルトを使ってくるためこれがあると事故が減らせます。 マジボさえ避ければほぼ無敵になるクリーチャーも多く非常に有用。マジボ避けにしかならないとも言えますが。 |
| カード名 | 解説 | |
|---|---|---|
| サイクロプス ジオファーグ G・イール G・スラッグ ドワーフ グリフォン クンフーモンク |
N S N N S S |
HP50のばら撒きクリーチャー……にするにはコストがちょっと高い。性能は悪くないのですが。 |
| バルダンダース | S | 別のクリーチャーに変身。初代はちょっとお高く、クリーチャーも全体的に弱いので後年ほどのコスパ感はないです。 |
| リトルグレイ | R | 50%で相手を別の土地送りにする。どうにもならない時の最終手段。 |
| ドレインローパー ピラーフレイム アイスウォール ディープスポーン グリーンモールド ストーンウォール ハリケーン |
N N N S N N N |
HP50↑かつコスト80未満のばら撒きクリーチャー……ですが防御型なので移動ができません。配置制限持ちも多く色が合っていないとばら撒きにも不向き。 武器を持って侵略者を返り討ちにできるハリケーンや本当の初代SS版だと防御型ではないディープスポーン辺りは若干評価が高いかも。 |
| ヘルハウンド | N | 安価なナイト。水弱打が厳しいもののそれ以外への打点は十分。 |
| G・アメーバ | N | 無効が刺さりまくるホロビッツとグルベルには強い、ものの結局どのマップにもゼネスがいるので無敵にはなれません。 |
| リザードマン ハーピー |
N N |
30/30先制持ち。置かれていると厄介なのに自分で拠点にするには微妙に不安。 |
| トキシンフラワー | S | ST30の先制持ち。毒も付けられるため防御型の割に殺意が高く面白い性能。ただし毒で相手を倒してもこちらがやられると土地は守れないのが。 |
| エイドロン | N | 驚異のコスパ。アイテム制限もないのは偉い。まあそれだけではありますが。 |
| ナイトメア | S | 貫通持ち。NPCはまず確実にアイテムを溜め込んでいるので武器がないと厳しい。よくブーメランを食らって返り討ちにあっているイメージ(?)。 |
| ワイバーン | S | エリア内の風属性の空き地にワープできる風属性版ドリアード。ST40かつ先制持ちのため素のスペックは良いのですが、領地含めコストが高い。1つ目の風土地が取れないとただの板切れ。 |
| バトルアックス マジックベルト |
S S |
ST+40。メイスやロングソードよりはこれ。 |
| チェインメイル スケールアーマー プレートメイル |
N S R |
HP+30/40/50。武器より優先して入れたいものの拠点向きクリーチャーは防具不可の不死が多い。 |
| ブーメラン | S | HP+20ST+10&先制。性能自体は悪くないのだがコストが高杉晋作。半額のスリングやファルコンソードを使いたい。 |
| アポーツ ジャンプ D・ドア テレポート リコール |
N N N N S |
ダイスを振る代わりに発動できるスペル。転送円から抜けるのに使えるのでお守りに。また移動を伴う場合は次のダイスで方向指示が行えるので地味に便利なことも。 |
| シャッター | N | クリーチャーでない手札カードを1枚破壊。対人では強力なカードだがNPCはスペルの枚数が少なく武器を溜め込むため効果が薄くなりがち。 デコイアンシーンを守るためにスクロールを割ったり、暗黒の奈落でバルテアスのパーミッションやドレインマジックを割るのがメイン。 どちらにせよ妨害しかできないので評価は低い。 |
| カオスパニック バックワード |
S N |
逆進行できるカード。稀に欲しい場面があるので少なくともキュアーよりは使える。タリオでのカオスパニックはハメ技にも使えます。 |
| バリアー | N | 6R(SS版は3R)の間スペルの対象に選ばれなくなる。ほとんどのマップが3人戦で、これがかかっている間は妨害スペルが自分に飛んでこなくなるのでNPC同士で足を引っ張りあってくれるように。 妨害そのものに旨味はないものの自分が遅延を食らわなくなるためRTA的にはありがたいスペル。但しヘイストやホリワもかけられなくなりフライで打ち消されるのは注意。 |
| その他ホーリーワード | N(0のみS) | 対象セプターの次のダイスの出目を固定。自分にも相手にも使えて6は自身の加速手段にも使えます。 但し大量に入れても大抵は手札で腐るだけなのでほどほどに。 |